sábado, 20 de septiembre de 2014

Reto Rubick

Cubo de Rubick

Los famosos, entretenidos y estresantes cubos de Rubick. ¿Quién no los ha jugado y al mismo tiempo desesperado, que ni siquiera uno pueda hacer una cara?. Bueno, hablaremos acerca de estos preciados objetos para los frikis, nerds e incluso gente normal, que los ha utilizado como ua forma de entretenimiento educativo; esta forma de establecer un contacto con la ingeniería, que de una manera extraordinaria, se refleja una gran precisión matemáticamente hablando, con un objetivo bastante particular y por supuesto nada fácil.
Al iniciar con mi primer cubo, fue todo un reto completamente adictivo, ¡claro!, si tienes todo el tiempo del mundo, por lo que para un joven ha sido una buena forma de matarlo. Si hablamos de cómo descubrir la salida de este laberinto, es preciso decir que por medio de algoritmos ordenados y acertados, se muestra una solución (que para los que ya lo dominan) fácil. Mi tiempo record de aprender a manejar éste rompecabezas, es de 1 mes enterito. Vaya sorpresa que me llevé al resolverlo; un logro inimaginable, algo que uno dice que nunca ha esperado lograr hacer en su vida, por fin lo haces. Esa satisfacción que sientes, al realizar algo positivo para tu mente, te llena de esperanzas para futuros retos, atreviéndote a decir que nada es imposible para uno si se lo propone.
Es bueno jugarlo y ejercitar la ardilla de tu cabeza de vez en cuando, por eso los invito a atreverse a resolverlo, sin miedo al fracaso, si tan sólo al intentar hasta poder lograrlo, es satisfactorio, en verdad ,vale la pena.

Si prefieren resolverlo en muy poco tiempo, (como yo lo hice, pero no recomendado, mejor usen el cerebro) vean tutoriales de Youtube, aunque al parecer ya lo habían pensado, ¿no?.
También pueden intentar con otros "cubos" ya que hay una inmensa variedad en el mercado, lo recomendable es investigar, si acaso, después de haber resuelto el básico, quieran algo más de acción para sus manos y mente. 

viernes, 19 de septiembre de 2014

Segundo Festival de cine de animación Stop Motion en México

En la ciudad de México se verán realizadas las artes plásticas enfatizadas al cine y el entretenimiento, dando lugar así, a los talleres, proyecciones y la asistencia de expertos, contribuyendo con conferencias en el tema: de esta segunda edición en el país. Su localización será en diversas partes de la capital, desde el día 9 al 12 de octubre, y  todo gracias a la edición del Festival de Cine en Animación Stop Motion MX.
Pudimos adentrarnos al objetivo del encuentro, que será ofrecer a los espectadores un ambiente diferente y cercano en los procesos de animación, especializada con enfoques académicos, culturales y de entretenimiento, para la enfatización de los procesos creativos que se obtiene al experimentar en los entornos del Stop Motion, cosa que especificaron los organizadores a través de la página oficial del festival.

Nos informaron que entre los invitados especiales, estarán Camila Uboldi (Italia), compositora, ilustradora e instrumentista; Walter Tournier (Uruguay), Fundador de Tournier Animation y realizador de producciones como "Octavio Podestá", y la docente y animadora Tania de León (México), creadora de filmes como "Zapping Animation".
Además de Estuardo Torres (Guatemala), director del Festival Stop Motion Guatemala; Nuria Menchaca (México), creadora de "Enlatados", "No Budget Animation" e "Invasión", y Lucia Cavalchini (Italia), coordinadora de Animasivo-Foro de Animación Contemporánea del Festival de México, directora de Programación de Cromafest.
 Las actividades serán gratuitas al público en general y sus sedes serán el Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC), la Plaza de las Artes del Centro Nacional de las Artes (Senart), la Escuela Nacional de Pintura y Escultura y los Estudios.
El Festival de Cine en Animación de Stop Motion propone una nueva innovación aquí en el país, dando así una plataforma para la promoción de artistas mexicanos, creando las torres de los inicios en la industria cinematográfica.

La emoción y expectativa de las personas, será una forma de calificar el evento de manera constructiva, planificando de una vez los demás eventos para futuras exposiciones en diferentes partes del estado.

Enlaces:
http://www.informador.com.mx/cultura/2014/549545/6/en-octubre-ii-festival-de-cine-de-animacion-stop-motion-mx.htm

domingo, 14 de septiembre de 2014

Charrería en México

Hoy siendo 14 de septiembre, cumple 94 años la charrería aquí en Jalisco y en México. Un orgullo patrimonial, que encabezó el día de hoy, el desfile del día del charro.
Un poco de información antes de empezar.
El charro mexicano tiene su origen en Salamanca, España. La charrería en México nace en los Llanos de Apan, Hidalgo, en el siglo XX, donde se empezó a colear. El representante de esta suerte, fue de un picador español. De ese hecho surgió la suerte de colear, como se hace actualmente.
La reunión de este gran evento, se desarrolló en Lienzo Charros de Jalisco (Parque Agua Azul).
La Asociación Nacional de Charros A. C. organizó la tradicional competencia amistosa de Charros de Jalisco, dándole invitación a los estados de Zacatecas, Baja California, San Luis Potosí y Sinaloa.
En la competencia se establecen las siguientes suertes de charrería: cola de caballo, piales en el lienzo, colas, jineteo de toro, jineteo de yegua, terna en el ruedo, manganas a pie, manganas a caballo, y paso de la muerte.
La escaramuza, también presente y sin faltar, se ha considerado como arte y deporte, poniendo gracia y belleza a la fiesta charra. Las invitadas del día de hoy, fueron las escaramuzas "Margaritas", provenientes de Tijuana.
Los competidores de este gran torneo fueron, los Tres potrillos (provenientes de Jalisco, siendo representados por Don Vicente Fernandez), Charros de Jalisco, Los Bigotudos (igualmente de Jalisco), y los Hermanos Márquez.   Dándole una victoria a los Bigotudos por 13ra ocasión consecutiva, con un puntaje de 362 y a los Tres potrillos con 361, obteniendo un segundo lugar en este año.

Kara

Una fantástica animación, "siendo parte del ADN de la empresa y no un Vídeo juego", dicho esto, por los creadores de Quantic Dream. Muestra el talento y la capacidad de crear obras de arte, narrando una historia auténtica y con toques futuristas, pero con un mensaje para la humanidad.
Se relata lo siguiente.
Como se puede ver desde un inicio, se encuentra la imagen, al parecer, de una fábrica de robots, donde las piezas están en el proceso de ensamblaje y programación para su futura venta. Y está el caso de que el robot que se diseña, tiene algo en particular, las características de ésta, se refleja claramente, las expresiones que tiene (gracias a la gran tecnología y trabajo que le invirtieron), dando a entender que el androide, que en este caso, nos lo podemos referir a este como "Kara", observa y analiza lo que hay a su alrededor, agregándole curiosidad e incluso sentimientos, y desde que el ensamblador se da cuenta de este "error de fábrica", decide reiniciar todo, pero Kara le ruega que la deje ser como es, que la deje vivir, lo que provoca una reacción muy fuerte y decisiva por parte del maquinista, hasta llegar a la decisión de cederle la oportunidad de existir.
La meta que deseaban cumplir la empresa, desarrolladores del videojuego Heavy Rain, fue la opción de combinar actores virtuales, para mejorar los caracteres  visuales, en el rendimiento de las capturas.
Un objetivo que como podemos observar, ha dado en el blanco, y que mejor archivar este proyecto en el currículum de esta gran empresa de vidiojuegos.


Según el propio Cage:


Deseamos producir material adecuado no sólo para los más jóvenes, sino para los más adultos. Creemos en la importancia de los actores virtuales, el talento al volante en estas actuaciones y el contenido serán los próximos logros tecnológicos de la industria.

Enlaces:
http://www.meristation.com.mx/playstation-3/noticias/quantic-dream-kara-no-es-nuestro-proximo-juego--es-parte-del-adn-del-estudio/61/1772228