Kara
Una fantástica animación, "siendo
parte del ADN de la empresa y no un Vídeo juego", dicho esto, por los
creadores de Quantic Dream. Muestra el talento y la capacidad de crear obras de
arte, narrando una historia auténtica y con toques futuristas, pero con un mensaje
para la humanidad.
Se relata lo siguiente.
Como se puede ver desde un
inicio, se encuentra la imagen, al parecer, de una fábrica de robots, donde las
piezas están en el proceso de ensamblaje y programación para su futura venta. Y
está el caso de que el robot que se diseña, tiene algo en particular, las
características de ésta, se refleja claramente, las expresiones que tiene
(gracias a la gran tecnología y trabajo que le invirtieron), dando a entender
que el androide, que en este caso, nos lo podemos referir a este como "Kara",
observa y analiza lo que hay a su alrededor, agregándole curiosidad e incluso
sentimientos, y desde que el ensamblador se da cuenta de este "error de
fábrica", decide reiniciar todo, pero Kara le ruega que la deje ser como
es, que la deje vivir, lo que provoca una reacción muy fuerte y decisiva por
parte del maquinista, hasta llegar a la decisión de cederle la oportunidad de
existir.
La meta que deseaban cumplir la
empresa, desarrolladores del videojuego Heavy Rain, fue la opción de combinar
actores virtuales, para mejorar los caracteres visuales, en el rendimiento de las capturas.
Un objetivo que como podemos
observar, ha dado en el blanco, y que mejor archivar este proyecto en el currículum
de esta gran empresa de vidiojuegos.
Según el propio Cage:
Deseamos producir material adecuado no sólo para los más
jóvenes, sino para los más adultos. Creemos en la importancia de los actores
virtuales, el talento al volante en estas actuaciones y el contenido serán los
próximos logros tecnológicos de la industria.
http://www.meristation.com.mx/playstation-3/noticias/quantic-dream-kara-no-es-nuestro-proximo-juego--es-parte-del-adn-del-estudio/61/1772228
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